Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Prince Ice Wizard Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Prince Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Fisherman
Zap
Archers Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Archers Royal Recruits Prince Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Prince Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Fireball
Archers Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Lightning
Prince Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Poison Prince Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Ice Wizard Fisherman Poison Mother Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Prince Fisherman
Arrows
Archers Prince Mother Witch
Royal Recruits
Archers
Poison
Prince Mother Witch
Prince
Archers Arrows Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Fisherman
Fisherman
Archers Ice Wizard
Mother Witch
Arrows Poison

Synergie w obronie 0 14

Archers
Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Arrows
Prince Ice Wizard Mother Witch
Royal Recruits
Archers Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Mother Witch
Prince
Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Archers Arrows Royal Recruits Poison Prince Fisherman Mother Witch
Fisherman
Archers Prince Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Poison Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Prince Ice Wizard Fisherman
Prince Fisherman Archers Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Prince Ice Wizard Fisherman
Arrows Royal Recruits Poison Prince
Arrows Archers Ice Wizard Mother Witch
Archers Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Poison
Royal Recruits Prince Ice Wizard Fisherman
Archers Royal Recruits Prince Ice Wizard Fisherman
Archers Poison Ice Wizard Mother Witch Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Archers Poison Ice Wizard
Royal Recruits Prince Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Poison Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Fisherman
Arrows Royal Recruits Poison Prince Fisherman
Arrows Archers Royal Recruits Prince Ice Wizard Fisherman
Arrows Poison Archers Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Archers Arrows Poison Prince Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Prince Fisherman
Poison Archers Arrows Prince Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Arrows Poison Mother Witch Archers Ice Wizard
Royal Recruits Prince Archers Ice Wizard
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Poison Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Poison Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Archers Poison Prince Fisherman
Arrows Poison Archers Royal Recruits Ice Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits
Arrows Poison Ice Wizard Fisherman
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison Prince
Poison Arrows
Arrows Poison Mother Witch Ice Wizard
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Fisherman
Poison Prince Fisherman
Poison Arrows Royal Recruits Prince Fisherman
Poison Archers Arrows
Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Prince Fisherman
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Fisherman
Archers Arrows Poison Prince Fisherman
Arrows Poison Mother Witch
Poison Prince
Arrows Poison
Prince Fisherman
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Mother Witch Ice Wizard
Fisherman
Arrows Poison Ice Wizard Fisherman
Arrows Poison Prince Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Archers Arrows Ice Wizard Mother Witch
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Archers Royal Recruits Prince
Poison Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076