Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
The Log
Archers Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Battle Ram Barbarian Barrel Prince
Arrows
Archers Battle Ram Prince
Royal Recruits
Archers Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel
Battle Ram
Archers Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Prince
Skeleton Army
Prince
Archers Arrows Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 10

Archers
Barbarian Barrel Royal Recruits Skeleton Army
Arrows
Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits
Archers Skeleton Army
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Arrows Flying Machine Prince
Skeleton Army
Archers Royal Recruits Flying Machine Prince
Prince
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine Prince
Skeleton Army Prince Archers Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Archers Skeleton Army Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Archers Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Prince Flying Machine
Skeleton Army Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Barbarian Barrel Archers Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Archers Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Prince
Archers Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Archers Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Prince Archers Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Prince
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Archers Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Archers Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Prince
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076