Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Balloon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Hunter Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Hunter Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Hunter Balloon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Army Hunter Balloon Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Army Hunter Balloon Skeleton King
Lightning
Hunter Balloon Skeleton King
Rocket
Hunter Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Freeze Hunter Skeleton King Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Archers Freeze
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Balloon Arrows
Hunter
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Freeze Archers Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Archers Hunter
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Freeze Skeleton King
Freeze
Skeleton Army Hunter
Hunter
Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Balloon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Hunter
Skeleton King
Archers Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Archers Freeze
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Archers Hunter
Hunter Archers Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Hunter
Archers Skeleton Army Arrows Freeze Hunter Skeleton King
Arrows Hunter Archers
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army Arrows Freeze Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Skeleton Army Freeze Hunter P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Arrows Archers Skeleton Army Hunter
Arrows Freeze Hunter Archers
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Archers Arrows Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Archers Freeze Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Freeze Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Archers Freeze Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Hunter
Archers Arrows
Arrows Freeze Hunter
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Arrows Hunter
Freeze
Arrows Hunter
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Skeleton Army Freeze
Archers Arrows Hunter
Freeze
Arrows
Hunter
Arrows Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Skeleton King
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076