Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Archers
Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army
Archers Electro Wizard Lumberjack
Witch
Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Archers Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Archers Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Archers Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Archers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Archers Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076