Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Zap
Archers Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Dragons Balloon Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon Lava Hound
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Archers
Skeleton Dragons
Lava Hound Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound
Valkyrie
Archers Balloon Skeleton Dragons
Guards
Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Archers Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Fireball Balloon Archers Guards

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Skeleton Dragons Guards
Arrows
Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons
Archers Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Guards
Archers Skeleton Dragons
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Archers Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Guards Archers Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Guards Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Archers Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Guards
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Archers Skeleton Dragons Guards
Arrows Valkyrie Archers Skeleton Dragons Fireball Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Archers Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Dragons Fireball Archers
Guards Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Guards
Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Archers Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Guards Archers Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Guards
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Guards
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076