Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Archers Arrows Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
Suspicious Bush
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker
Bandit
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Suspicious Bush
Skeleton Army
Archers Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker
Bandit
Archers Arrows Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Bandit
Archers Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit
Arrows Archers Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Skeleton Army Bandit
Arrows Archers Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Archers Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Bandit
Archers Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Archers Skeleton Army Bandit
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076