Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Fisherman
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Fireball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Poison
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Fisherman Flying Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Archers Arrows Flying Machine Tornado Fisherman
Flying Machine
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Fisherman
Fisherman
Archers Skeleton Barrel Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 10

Archers
Tornado Ice Wizard Fisherman
Arrows
Tornado Ice Wizard Monk
Skeleton Barrel
Flying Machine
Ice Wizard Fisherman
Tornado
Ice Wizard Archers Arrows
Ice Wizard
Tornado Archers Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Archers Flying Machine Ice Wizard Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard Fisherman Monk
Tornado Fisherman Archers Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman Monk
Arrows Tornado Monk
Arrows Tornado Archers Flying Machine Ice Wizard
Tornado Archers Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Archers Ice Wizard Fisherman
Archers Ice Wizard Arrows Flying Machine Tornado Fisherman
Arrows Archers Flying Machine Tornado Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado Monk Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Archers Flying Machine Tornado Ice Wizard Fisherman
Arrows Tornado Archers Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman
Archers Arrows Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fisherman
Archers Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Monk
Fisherman
Tornado Fisherman Monk
Fisherman
Arrows Archers Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Ice Wizard Monk
Archers Flying Machine Ice Wizard
Fisherman
Flying Machine Tornado Monk
Flying Machine
Monk Arrows Tornado
Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Tornado Fisherman Monk
Arrows Archers Flying Machine Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Monk
Arrows Monk Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Ice Wizard Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Ice Wizard Monk
Archers Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Ice Wizard
Arrows Monk Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Monk Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Fisherman
Monk Archers Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Monk Arrows Tornado
Fisherman
Archers Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Arrows Tornado Ice Wizard
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Ice Wizard Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Tornado Fisherman
Archers Arrows Flying Machine Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Skeleton Barrel Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Tornado Ice Wizard Monk
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Monk Arrows Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076