Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Giant Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel
Zap
Archers Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Executioner Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Archers Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Royal Giant Archers Arrows Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Archers Rocket Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Giant Skeleton
Archers Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Archers
Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Royal Giant
Rocket
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Rocket Archers Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Archers Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Archers Arrows Executioner
Rocket Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner Archers Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Executioner Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Archers Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Arrows Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Skeleton Barrel Rocket Executioner
Giant Skeleton Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Executioner
Arrows Rocket Executioner Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Executioner
Archers Executioner
Electro Wizard Archers Rocket Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Arrows
Arrows Executioner Skeleton Barrel Rocket
Archers Arrows Executioner
Arrows Skeleton Barrel Executioner
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Archers Arrows Rocket Executioner
Rocket Skeleton Barrel Executioner
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel Executioner
Arrows Skeleton Barrel Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Executioner
Arrows Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Rocket Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton
Executioner
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Rocket Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076