Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Rascals Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Guards
Zap
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Guards
The Log
Archers Skeleton Barrel Rascals Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Rascals Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Guards
Fireball
Archers Skeleton Barrel Rascals
Poison
Archers Skeleton Barrel Rascals Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Earthquake Guards Valkyrie Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Royal Giant Archers Arrows Rascals Valkyrie Guards
Rascals
Skeleton Barrel
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Archers Guards
Earthquake
Royal Giant Arrows
Valkyrie
Archers Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant

Synergie w obronie 1 3

Archers
Valkyrie Rascals Guards
Arrows
Valkyrie
Skeleton Barrel
Rascals
Archers
Royal Giant
Earthquake
Valkyrie
Archers Arrows
Guards
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Valkyrie
Rascals Valkyrie
Archers Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Archers Rascals Earthquake Valkyrie Guards
Archers Arrows Rascals
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
Rascals
Guards Archers Rascals Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Arrows Rascals Earthquake
Arrows Archers Rascals
Rascals Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Rascals Earthquake Guards
Rascals
Rascals
Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Archers Rascals Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Archers Rascals Guards
Rascals Valkyrie Archers Arrows Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards Archers
Archers Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Guards Rascals Valkyrie
Valkyrie Guards Rascals
Rascals Valkyrie Guards
Arrows Archers Skeleton Barrel Rascals
Rascals Guards Archers Valkyrie
Rascals Valkyrie
Valkyrie
Guards
Rascals Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Rascals Valkyrie Guards
Archers Rascals Valkyrie
Rascals Guards Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Rascals Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Arrows Rascals Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Guards
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie
Archers Arrows
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Earthquake
Archers Arrows Skeleton Barrel Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Earthquake
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Skeleton Barrel Guards
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Rascals Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Earthquake
Arrows
Rascals Guards
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076