Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Tesla Royal Giant Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Demolisher
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Archers Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Tesla Barbarians
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant Goblin Demolisher
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Barbarians Goblin Demolisher
Fireball
Archers Skeleton Barrel Tesla Barbarians
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarians
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Skeleton Barrel Tesla Goblin Demolisher Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Royal Giant Archers Arrows Goblin Demolisher
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Archers Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Royal Giant
Rage

Synergie w obronie 0 3

Archers
Tesla
Arrows
Tesla Barbarians
Skeleton Barrel
Tesla
Archers Arrows
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Goblin Demolisher
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Goblin Demolisher
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Archers
Tesla Barbarians
Arrows Barbarians Goblin Demolisher
Arrows Archers Tesla Goblin Demolisher
Tesla Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Archers Tesla Barbarians
Archers Barbarians Arrows Tesla Goblin Demolisher
Arrows Tesla Archers
Tesla Barbarians
Arrows Tesla Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Arrows
Arrows Tesla Archers Barbarians Goblin Demolisher
Arrows Archers Tesla Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians Tesla
Goblin Demolisher Archers Arrows Tesla Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tesla
Archers Arrows Skeleton Barrel Tesla
Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Arrows Archers Skeleton Barrel Tesla Goblin Demolisher
Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Tesla
Archers Tesla Barbarians Goblin Demolisher
Tesla Barbarians Archers
Arrows Archers Tesla Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Archers Barbarians
Archers Arrows
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076