Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Balloon Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Balloon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Archers Tesla Balloon Lumberjack Mother Witch
Poison
Archers Balloon Mother Witch
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tesla Lumberjack Mother Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tesla
Balloon
Arrows Lumberjack Archers The Log Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Arrows The Log Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Balloon The Log Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack Mother Witch
Tesla
The Log Archers Arrows Mother Witch
Balloon
The Log
Tesla Archers Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows The Log Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Lumberjack Tesla The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Archers
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Archers Tesla Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack
Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Archers Mother Witch Arrows Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Archers
Tesla Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Archers The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Tesla Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows Tesla The Log Lumberjack Mother Witch
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Tesla The Log
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Mother Witch Archers Tesla
Archers Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla Lumberjack
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Tesla The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mother Witch
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows Mother Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076