Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Rune Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Little Prince
Zap
Archers Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Dart Goblin Little Prince Tesla Rune Giant Electro Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Rune Giant
Arrows
Archers
Tesla
Dart Goblin
Rune Giant
Rune Giant
Archers Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Rune Giant
Goblin Machine
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 0 10

Archers
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Tesla Little Prince
Tesla
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin
Archers Tesla Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Archers Tesla Dart Goblin Little Prince
Goblin Machine
Little Prince
Arrows Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Archers Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Archers Arrows Little Prince
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla
Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Archers Dart Goblin Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Archers Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Electro Wizard
Arrows Tesla Archers Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Arrows Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Archers Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla
Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla
Arrows Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Tesla
Archers Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Archers Dart Goblin Little Prince
Arrows Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Machine
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Goblin Machine
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Dart Goblin Goblin Machine Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Machine Little Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076