Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Archers Hog Rider Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tesla Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Fisherman
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Fisherman Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Fisherman Magic Archer
Poison
Archers Fisherman Magic Archer
Lightning
Tesla Fisherman Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Fisherman Tesla Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Fisherman Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Rage Archers Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider
Fisherman
Archers Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Archers
Tesla Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Archers Arrows Magic Archer
Hog Rider
Rage
Fisherman
Archers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight Archers
Tesla Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Archers Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Fisherman
Archers Tesla Fisherman Mega Knight
Archers Arrows Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Archers Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fisherman
Arrows Tesla Mega Knight Archers Fisherman Magic Archer
Arrows Archers Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tesla Fisherman
Mega Knight Archers Arrows Tesla Fisherman
Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Fisherman
Archers Arrows Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Mega Knight
Arrows Archers Tesla Magic Archer
Archers Tesla
Mega Knight Tesla Fisherman
Mega Knight Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla
Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Archers Fisherman Magic Archer
Arrows Mega Knight Archers Tesla Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Fisherman Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076