Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Poison
Archers Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Princess Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Valkyrie Witch
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Princess
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Arrows Valkyrie Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Archers Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Archers Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Archers Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Princess Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Princess Ice Wizard
Valkyrie Archers Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Archers Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Archers Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Witch Princess
Archers Arrows Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076