Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince
The Log
Archers Royal Hogs Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Archers Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Inferno Tower Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Hogs Dark Prince Prince
Arrows
Royal Hogs Archers Dark Prince Prince
Valkyrie
Archers Prince Royal Hogs Dark Prince
Bomb Tower
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Archers Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Prince Archers Arrows Valkyrie Royal Hogs
Prince
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie
Archers Arrows Bomb Tower Inferno Tower Prince
Bomb Tower
Archers Arrows Valkyrie
Inferno Tower
Archers Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Archers Arrows Inferno Tower Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince
Bomb Tower Inferno Tower Prince Archers Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Inferno Tower Prince Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Archers Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Inferno Tower Archers Arrows Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Prince
Archers Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Archers Valkyrie Arrows Bomb Tower Dark Prince
Arrows Inferno Tower Archers
Bomb Tower Inferno Tower Prince Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Arrows Dark Prince Prince
Inferno Tower Bomb Tower Prince
Bomb Tower Inferno Tower Prince
Bomb Tower Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Archers Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Archers Dark Prince
Bomb Tower Inferno Tower Prince
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Dark Prince Prince
Archers Arrows Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Archers Bomb Tower
Dark Prince Prince Archers Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Archers Valkyrie Bomb Tower
Inferno Tower Archers Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Archers Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince
Arrows Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076