Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Guards
Zap
Archers Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Archers Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Goblin Hut Guards
Arrows
Archers Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Hut Bandit Magic Archer
Poison
Archers Goblin Hut Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Bandit Valkyrie Dark Prince Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Goblin Hut Dark Prince Bandit
Arrows
Archers Dark Prince Bandit
Valkyrie
Archers Goblin Hut Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Archers Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Guards
Bandit
Dark Prince
Archers Arrows Valkyrie Goblin Hut Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Arrows Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 17

Archers
Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit
Arrows
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Bandit
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Archers Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit
Guards
Archers Magic Archer
Dark Prince
Archers Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Bandit
Goblin Hut Archers Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Hut Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Archers Valkyrie Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Guards Archers Valkyrie Dark Prince Bandit
Archers Valkyrie Guards Arrows Goblin Hut Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Archers Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Valkyrie Arrows Goblin Hut Guards Dark Prince Magic Archer
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Goblin Hut Dark Prince Bandit
Bandit Archers Arrows Valkyrie Magic Archer
Guards Bandit Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit
Arrows Archers Goblin Hut Magic Archer
Guards Dark Prince Archers Valkyrie Goblin Hut Bandit
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Hut Guards
Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Guards Bandit
Archers Valkyrie Magic Archer
Goblin Hut Guards Archers Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Guards
Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Bandit
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Goblin Hut Guards
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Goblin Hut Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Guards Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076