Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Archers Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
The Log
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Battle Healer Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Witch
Poison
Archers Battle Healer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Battle Healer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Battle Healer
Valkyrie
Archers Hog Rider Battle Healer Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Battle Healer Guards Witch
Battle Healer
Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Witch
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Battle Healer Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Archers Arrows Battle Healer Witch
Hog Rider
Battle Healer
Archers Arrows Valkyrie Witch
Guards
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Archers Guards
Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch
Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie Guards
Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Valkyrie Battle Healer
Archers Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Archers Battle Healer Guards Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Battle Healer Guards
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Battle Healer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Archers Battle Healer Witch
Archers Arrows Valkyrie Battle Healer
Guards Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Guards Skeleton Army Witch
Arrows Archers Witch
Guards Skeleton Army Archers Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Archers Battle Healer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Guards Skeleton Army Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076