Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Sparky Archers Dark Prince
Valkyrie
Archers Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Sparky
Valkyrie
Archers Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Valkyrie Dark Prince
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Archers Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Sparky
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Tower Archers Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Dark Prince Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Archers Electro Wizard
Dark Prince Sparky Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Sparky
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Sparky
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers Valkyrie Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Archers Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Archers Dark Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076