Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Archers Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard
Archers Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Witch
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076