Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Guards Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Guards Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Guards Cannon Cart
The Log
Archers Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Valkyrie Guards Balloon Cannon Cart
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon Cannon Cart
Poison
Archers Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Valkyrie Inferno Tower Balloon Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Cannon Cart
Valkyrie
Archers Balloon Cannon Cart
Inferno Tower
Guards
Balloon
Arrows Valkyrie Archers
Cannon Cart
Valkyrie Arrows
Electro Giant

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Inferno Tower Guards Cannon Cart
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie
Archers Arrows Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower
Guards Archers Arrows Valkyrie Cannon Cart
Guards
Inferno Tower Archers Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Archers Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Archers Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie Guards Cannon Cart
Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Electro Giant
Inferno Tower
Guards Archers Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Archers Valkyrie Guards Arrows Cannon Cart Electro Giant
Arrows Inferno Tower Archers
Inferno Tower Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie Arrows Guards Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Electro Giant
Arrows Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Valkyrie Archers Guards Cannon Cart
Arrows Valkyrie Archers Guards Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie Archers Arrows Guards Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Inferno Tower Cannon Cart Electro Giant
Archers Arrows Valkyrie Cannon Cart
Guards Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie Guards Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Electro Giant Archers
Guards Archers Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Cannon Cart
Arrows Valkyrie Guards Electro Giant
Cannon Cart Valkyrie Inferno Tower Guards
Archers Valkyrie Cannon Cart Electro Giant
Inferno Tower Guards Electro Giant Archers Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Archers Inferno Tower Cannon Cart Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Giant
Guards Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Guards Cannon Cart
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Arrows
Arrows Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Guards
Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076