Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Royal Ghost Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Miner
Zap
Archers Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Archers Wall Breakers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Archers Wall Breakers
Poison
Archers
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Miner Royal Ghost Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Archers Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Archers Arrows Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Arrows Miner Royal Ghost
Miner
Wall Breakers Archers Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Archers Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Arrows Wall Breakers Miner Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Archers
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Wall Breakers
Prince
Arrows
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Miner Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Archers
Prince Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Archers Royal Ghost Mega Knight
Archers Arrows
Arrows Mega Knight
Prince
Archers Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Archers Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Archers
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Archers Prince Royal Ghost
Arrows Archers Royal Ghost Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince Royal Ghost
Archers Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Archers
Prince Archers
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Prince
Arrows Mega Knight Archers Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner
Prince
Miner Arrows Prince
Archers Arrows
Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Prince Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Royal Ghost
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows
Archers Arrows
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Archers Prince
Archers Arrows
Arrows
Miner Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076