Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Skeleton Army Wizard Prince Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince
Arrows
Mirror Sparky Archers Prince Lightning
Wizard
Prince Sparky
Mirror
Arrows Skeleton Army Lightning Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Prince
Archers Arrows Wizard Lightning
Lightning
Arrows Mirror Prince
Sparky
Arrows Wizard Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Archers
Skeleton Army
Arrows
Mirror Prince Lightning Sparky
Wizard
Skeleton Army Prince
Mirror
Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Archers Wizard Prince Sparky
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Prince Sparky Archers Lightning
Skeleton Army Prince Sparky
Lightning Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Archers
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Arrows Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Sparky
Archers Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Archers Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Prince Lightning Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Archers Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Archers
Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Prince Sparky
Archers Arrows Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Wizard Archers
Skeleton Army Prince Sparky Archers Lightning
Skeleton Army Prince Sparky
Lightning Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Lightning Arrows Prince
Skeleton Army Prince Lightning Wizard Sparky
Wizard Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Prince Lightning
Arrows Archers Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Prince Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard Prince Sparky
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Archers Arrows Wizard Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Prince Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Archers Arrows Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Archers Skeleton Army Prince
Lightning Archers Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Prince Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Prince Sparky
Prince Sparky
Lightning Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076