Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Archers Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Archers Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Archers Wizard Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Arrows Skeleton Army Dark Prince Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse Archers Dark Prince Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Archers Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Arrows Wizard Royal Hogs
Mega Knight
Archers Arrows Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Archers
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Curse
Skeleton Army
Archers Wizard
Dark Prince
Archers Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Army Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Curse Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Wizard Goblin Curse Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Archers Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Archers Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Goblin Curse
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Archers Goblin Curse
Skeleton Army Dark Prince Archers
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Archers Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Dark Prince
Arrows Mega Knight Archers Wizard Goblin Curse Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Archers Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Archers Arrows Wizard Goblin Curse
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076