Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Baby Dragon Executioner Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Archers Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Zappies Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Archers Zappies Goblin Barrel Executioner Sparky
The Log
Archers Zappies Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Archers Zappies Goblin Barrel
Arrows
Archers Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball
Archers Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Sparky
Poison
Archers Zappies Executioner Sparky
Lightning
Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Executioner Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Zappies Baby Dragon Executioner Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Sparky Archers Goblin Barrel
Zappies
Goblin Barrel Baby Dragon Golem
Goblin Barrel
Arrows Zappies Baby Dragon Golem Sparky
Baby Dragon
Golem Archers Zappies Goblin Barrel Sparky
Executioner
Golem
Golem
Arrows Baby Dragon Archers Zappies Goblin Barrel Executioner Sparky
Sparky
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 2

Archers
Baby Dragon
Arrows
Sparky
Zappies
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers
Executioner
Golem
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Zappies Executioner
Sparky Archers Zappies Executioner
Sparky Zappies
Arrows Sparky
Arrows Archers Zappies Baby Dragon Executioner
Archers Arrows Zappies Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Sparky
Zappies Sparky
Archers Zappies Sparky
Archers Executioner Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows Executioner Archers Zappies Baby Dragon
Sparky Zappies
Executioner Sparky Arrows Zappies Baby Dragon
Sparky Zappies
Zappies Sparky
Sparky Arrows Zappies Executioner
Arrows Archers Zappies Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Archers Zappies
Sparky Zappies
Archers Arrows Zappies Baby Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Executioner
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Executioner Sparky
Arrows Executioner Archers Zappies Baby Dragon
Sparky Archers Zappies
Zappies Sparky
Zappies Baby Dragon Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Arrows
Zappies Executioner Sparky
Archers Zappies Baby Dragon Executioner Sparky
Zappies Sparky Archers Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Archers Zappies Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Executioner Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Zappies
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Zappies Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Zappies
Archers Arrows Zappies Baby Dragon Executioner
Arrows
Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky
Zappies Baby Dragon Sparky
Zappies Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076