Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Zappies Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Zappies Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Zappies Lumberjack
The Log
Archers Zappies Lumberjack
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Zappies Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Zappies Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Zappies Balloon
Lightning
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Zappies Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Zappies Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Freeze Bowler Lumberjack
Zappies
Balloon Bowler Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Archers Zappies
Bowler
Archers Arrows Zappies Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Zappies Bowler

Synergie w obronie 0 8

Archers
Bowler Lumberjack
Arrows
Bowler Lumberjack
Zappies
Bowler Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Archers Arrows Zappies Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Archers Arrows Zappies Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Zappies
Bowler Lumberjack Archers Zappies Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zappies Bowler
Arrows Bowler Lumberjack
Arrows Freeze Bowler Archers Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Archers Arrows Zappies Freeze
Bowler Arrows
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Archers Zappies Bowler Lumberjack
Archers Arrows Zappies Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Archers Zappies
Bowler Lumberjack Zappies Freeze
Bowler Arrows Zappies Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Zappies Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zappies Bowler Lumberjack
Arrows Archers Zappies Bowler Lumberjack
Arrows Freeze Archers Zappies Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Archers Arrows Zappies Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Zappies Bowler
Archers Arrows Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack Zappies
Zappies Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Zappies Freeze
Archers Zappies Bowler Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Bowler Zappies Lumberjack
Archers Zappies Bowler
Zappies Archers Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Archers Zappies Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Archers Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Archers Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows
Zappies Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Zappies Freeze
Arrows Bowler
Archers Zappies Freeze
Archers Arrows Zappies
Freeze
Arrows
Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Arrows
Zappies Freeze Bowler
Zappies
Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076