Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Baby Dragon Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Goblin Cage Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Balloon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Balloon Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Balloon
Arrows
Elite Barbarians Balloon Archers
Elite Barbarians
Arrows Archers
Goblin Cage
Archers Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Balloon
Balloon
Arrows Archers Goblin Cage Baby Dragon
Archer Queen

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Archer Queen
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Cage
Archers Skeleton Army Baby Dragon Archer Queen
Skeleton Army
Archers Goblin Cage Archer Queen
Baby Dragon
Archers Goblin Cage
Balloon
Archer Queen
Archers Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Archers Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Archers
Elite Barbarians Goblin Cage
Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians Goblin Cage
Archers Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage
Archers Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Goblin Cage Baby Dragon Archer Queen
Arrows Archers Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Archer Queen
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Archer Queen
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076