Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Electro Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Archers Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Archers Hog Rider Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Hog Rider
Arrows Archers Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Archers Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Elite Barbarians
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Archers Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Archers Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Archers Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Archers Electro Dragon Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Archers Mega Minion
Arrows Mega Knight Archers Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Archers Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Electro Dragon
Archers Arrows Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076