Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Zappies Baby Dragon
Zap
Archers Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Zappies Royal Ghost
The Log
Archers Zappies
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Zappies Baby Dragon
Poison
Archers Zappies
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Royal Ghost Zappies Baby Dragon Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Delivery Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Delivery
Zappies
Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Archers Zappies Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A
Lightning
Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Zappies Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A
Archers Zappies Baby Dragon
Royal Ghost
Archers Zappies

Synergie w obronie 0 9

Archers
Royal Delivery Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Royal Delivery
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zappies
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Royal Delivery P.E.K.K.A
Lightning
Goblin Giant
Archers
P.E.K.K.A
Archers Royal Delivery Zappies Baby Dragon
Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Baby Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies
P.E.K.K.A Archers Royal Delivery Zappies Lightning
P.E.K.K.A Zappies
Lightning Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Archers Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Archers Royal Delivery Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A
Archers Royal Delivery Zappies Royal Ghost
Archers Royal Delivery Zappies Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Archers Royal Delivery Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies Lightning
Royal Delivery Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Zappies
Royal Delivery Zappies Lightning P.E.K.K.A
Royal Delivery Zappies P.E.K.K.A
Royal Delivery Archers Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Baby Dragon Archers Zappies Royal Ghost
P.E.K.K.A Zappies
Royal Ghost Archers Royal Delivery Zappies Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Delivery Archers Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Royal Delivery Zappies P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Archers Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Royal Delivery P.E.K.K.A Archers Zappies Lightning Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies Goblin Giant
P.E.K.K.A Zappies
Lightning P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant
Archers Zappies Baby Dragon
Zappies Archers Royal Delivery Baby Dragon Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A
Archers Royal Delivery Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Baby Dragon Goblin Giant
Lightning
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Archers Zappies
Lightning Archers Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Zappies Baby Dragon Lightning
Zappies Lightning
Lightning Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076