Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Archers Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Archers Goblin Cage Graveyard Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Cage Graveyard Skeleton King
Arrows
Archers Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Archers Goblin Cage Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Archers Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Graveyard Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Baby Dragon
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Skeleton King Archers Goblin Cage Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 14

Archers
Barbarian Barrel Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Archers Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Archers Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Goblin Cage Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Archers Baby Dragon Ice Wizard
Archers Goblin Cage Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King
Archers Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Skeleton King
Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage
Goblin Cage Poison
Goblin Cage Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Archers Ice Wizard
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Barbarian Barrel
Poison Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Poison Archers Baby Dragon Ice Wizard
Archers Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Poison
Goblin Cage Skeleton King
Archers Goblin Cage Baby Dragon
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Archers Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Archers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Barbarian Barrel
Poison Archers Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076