Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Archers Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Archers Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Archers
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Archers Barbarian Barrel
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Archers Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Archers Ice Wizard Lumberjack
Tornado Archers Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Freeze Lumberjack
Archers Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Archers Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Archers Barbarian Barrel Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Tornado Freeze Ice Wizard
Archers Tornado
Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado
Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado
Archers Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Freeze Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Archers Tornado Ice Wizard
Freeze
Freeze
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Freeze
Archers Tornado Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076