Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Golem Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Tornado Bandit Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Tornado Electro Dragon Golem Bandit Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Archers Barbarian Barrel Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Archers Barbarian Barrel Tornado Bandit Lumberjack
Bandit
Archers Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Golem Bandit Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Archers
Barbarian Barrel Tornado Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Tornado
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Golem
Bandit
Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Night Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Bandit Night Witch
Tornado Lumberjack Archers Electro Dragon Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Archers Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Tornado Archers Electro Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Archers Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Night Witch
Archers Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Archers Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Archers Electro Dragon Bandit Lumberjack
Tornado Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Barbarian Barrel Bandit
Bandit Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Barbarian Barrel Tornado Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Archers Tornado Electro Dragon
Archers Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Bandit
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Bandit Lumberjack Night Witch
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit
Archers Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado Bandit
Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Bandit Night Witch
Electro Dragon
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Night Witch
Archers Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076