Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Archers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
The Log
Archers Barbarians Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Barbarians Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Archers Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Poison
Archers Barbarians Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Ice Wizard Fireball Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Ice Wizard Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians
Fireball
Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Dark Prince
Archers Fireball Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Dark Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Archers
Ram Rider
Archers Fireball Dark Prince Ice Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Archers
Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Barbarians
Fireball
Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Archers Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Ice Wizard Skeleton King
Ram Rider
Fireball
Skeleton King
Archers Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Archers Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Archers Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Archers Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard Skeleton King
Archers Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Fireball Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Inferno Dragon Archers Fireball Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Fireball Barbarians Dark Prince Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarians Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Archers Barbarians Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Archers Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Archers Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Inferno Dragon
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Archers Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Archers Barbarians Fireball Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball Ram Rider Skeleton King
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Archers Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Archers
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Archers Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Archers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton King
Fireball
Dark Prince
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076