Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch
Zap
Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Archers Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Witch Magic Archer
Dark Prince
Archers Fireball Witch Magic Archer
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Archers
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Barbarians Witch Fireball Dark Prince Magic Archer
Archers Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Archers Barbarians Fireball Dark Prince Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Archers Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Archers Barbarians Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Archers Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076