Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Archers Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Archers Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Witch Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Archers Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076