Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky Skeleton King
The Log
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky Skeleton King
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky Skeleton King
Fireball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky Skeleton King
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton King
Lightning
Bandit Sparky Skeleton King
Rocket
Barbarians Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Skeleton King Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit
Barbarians
Fireball
Sparky Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army Bandit Sparky Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel Sparky
Bandit
Archers Goblin Barrel
Sparky
Fireball Goblin Barrel Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Archers
Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Barbarians Bandit Sparky Skeleton King
Bandit
Archers Fireball Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army
Skeleton King
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit
Barbarians Skeleton Army Sparky Archers Bandit
Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit Skeleton King
Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Archers Bandit
Archers Fireball
Barbarians Fireball Bandit Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Barbarians Bandit Sparky
Archers Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit Skeleton King
Archers Fireball
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Sparky Barbarians Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit Sparky
Barbarians Sparky Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Barbarians Skeleton Army Bandit
Archers Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Sparky
Skeleton Army Archers Barbarians Fireball Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Archers Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Archers
Barbarians Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball Bandit Sparky
Barbarians Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball Archers
Skeleton Army Sparky Archers Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit Sparky Skeleton King
Archers Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Archers Fireball Skeleton King
Archers Barbarians Fireball Sparky Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball Bandit Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Archers Sparky
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Archers
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Bandit Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Archers
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Skeleton King
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky Skeleton King
Fireball
Fireball Bandit Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076