Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch
Zap
Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Archers Barbarians Witch
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Fireball Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Archers Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight
Barbarians
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight Archers Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch
Archers Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Archers Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Archers Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Archers Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Archers Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Archers Witch
Archers Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Archers Barbarians Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Barbarians Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076