Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Royal Ghost Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Freeze Lumberjack Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack
Barbarians
Balloon
Giant
Archers Balloon The Log Royal Ghost Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Archers Barbarians Giant The Log Royal Ghost
The Log
Giant Balloon Lumberjack
Royal Ghost
Archers Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Archers
The Log Lumberjack
Barbarians
Giant
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Archers Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
The Log
Lumberjack
Archers Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Lumberjack The Log
Barbarians Lumberjack Archers Freeze
Barbarians Lumberjack
Barbarians The Log Lumberjack
Freeze The Log Archers Royal Ghost Lumberjack
Archers Freeze
Barbarians The Log
Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Archers Barbarians Freeze The Log Royal Ghost Lumberjack
Archers
Barbarians Lumberjack Freeze The Log
Barbarians Freeze The Log Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Freeze The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians The Log Royal Ghost Lumberjack
Freeze The Log Archers Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Royal Ghost Archers Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Archers Royal Ghost
Archers The Log Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Lumberjack The Log
Lumberjack Barbarians The Log
Barbarians Lumberjack
Archers Freeze
Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Freeze Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians The Log
Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians
Barbarians Archers Freeze The Log Lumberjack
Archers Barbarians Freeze The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Barbarians Freeze The Log
The Log
Freeze
Archers The Log
The Log Freeze
The Log
Lumberjack
The Log
Archers
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Freeze The Log
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Archers
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Archers Barbarians Freeze
Archers
Freeze
The Log
Lumberjack
The Log
Freeze The Log
Freeze The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076