Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Goblin Giant Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Cage Bandit
The Log
Archers Barbarians Goblin Cage Bandit
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Cage Bandit
Fireball
Archers Barbarians Goblin Cage Bandit
Poison
Archers Barbarians Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Bandit Goblin Cage Golden Knight Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Barbarians
Goblin Cage
Archers Bandit
Tornado
Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Tornado Lightning Bandit
Bandit
Archers Goblin Cage Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Cage Tornado Goblin Giant Bandit Golden Knight
Barbarians
Goblin Cage
Archers Tornado Bandit
Tornado
Archers Goblin Cage Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Archers Tornado
Bandit
Archers Goblin Cage
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Goblin Giant Golden Knight
Barbarians Goblin Cage Bandit
Barbarians Goblin Cage Tornado Archers Lightning Bandit
Barbarians Goblin Cage Bandit
Lightning Barbarians Goblin Cage Tornado
Tornado Archers Bandit
Tornado Lightning Archers Goblin Cage
Lightning Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Bandit Golden Knight
Barbarians Goblin Cage Tornado
Tornado Archers Barbarians Bandit
Archers Barbarians Tornado Goblin Giant Bandit
Archers Tornado
Barbarians Goblin Cage Lightning Bandit
Barbarians Goblin Cage Tornado Golden Knight
Barbarians Goblin Cage Bandit
Barbarians Tornado Goblin Cage Lightning Bandit
Barbarians Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Archers Barbarians Tornado Bandit Golden Knight
Goblin Cage Tornado Archers Barbarians Bandit
Barbarians Goblin Cage Tornado
Archers Barbarians Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Goblin Cage Bandit
Bandit Archers Lightning
Barbarians Bandit Goblin Cage Lightning Goblin Giant Golden Knight
Lightning Barbarians Goblin Cage Tornado Goblin Giant Bandit
Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Archers Tornado Goblin Giant
Archers Barbarians Goblin Cage Lightning Goblin Giant Bandit
Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Lightning Barbarians Tornado Bandit
Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Barbarians Goblin Cage Golden Knight
Lightning Barbarians Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Barbarians Lightning Goblin Cage Goblin Giant Bandit Golden Knight
Archers Barbarians Goblin Cage
Barbarians Archers Goblin Cage Tornado Lightning Goblin Giant Golden Knight
Archers Barbarians Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit Golden Knight
Tornado Bandit Golden Knight
Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning Barbarians
Tornado Goblin Giant
Archers Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Bandit Golden Knight
Lightning Archers Tornado
Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Bandit
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians
Tornado
Tornado Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Tornado Bandit Golden Knight
Lightning Tornado Bandit Golden Knight
Lightning Archers Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Archers Barbarians Bandit
Lightning Archers Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Goblin Giant Bandit Golden Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076