Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Archers Royal Hogs X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Royal Hogs X-Bow Bandit
The Log
Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs X-Bow Bandit
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs X-Bow
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon X-Bow Bandit
Poison
Archers Barbarians Royal Hogs X-Bow
Lightning
Baby Dragon X-Bow Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider Royal Hogs X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Bandit Hog Rider Baby Dragon Barbarians Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Bandit Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Archers Barbarians Baby Dragon Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Archers Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Archers Hog Rider Bandit Mega Knight
X-Bow
Archers Bandit
Bandit
Archers Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Archers
Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Archers Bandit Mega Knight
X-Bow
Archers Bandit
Bandit
Archers Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon X-Bow
Barbarians X-Bow Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Archers Bandit
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Archers Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Archers Baby Dragon X-Bow
Barbarians Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Barbarians X-Bow
Archers Barbarians Bandit Mega Knight
Archers Barbarians Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Archers Baby Dragon
Barbarians Mega Knight X-Bow Bandit
Mega Knight Barbarians Baby Dragon X-Bow
Barbarians X-Bow Bandit Mega Knight
Barbarians X-Bow Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight X-Bow
Mega Knight Archers Barbarians Baby Dragon X-Bow Bandit
Baby Dragon Archers Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Archers Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers X-Bow Bandit
Bandit Archers Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Barbarians X-Bow Bandit
Barbarians Bandit Mega Knight
Archers Baby Dragon
Archers Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Baby Dragon X-Bow Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Bandit
Archers Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Archers Baby Dragon X-Bow
Mega Knight Archers Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow Bandit
Baby Dragon X-Bow Bandit
Baby Dragon X-Bow Bandit
Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
X-Bow Bandit
X-Bow
X-Bow Bandit
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon X-Bow Bandit
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Baby Dragon Bandit
Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Archers Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
X-Bow
Barbarians Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Mega Knight
X-Bow Baby Dragon Bandit
Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Bandit
Archers Baby Dragon X-Bow
X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarians X-Bow Bandit
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076