Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Archers Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Archers Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Archers Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Wizard Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Archers Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers Barbarians Goblin Hut Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076