Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer
Musketeer Archers Wizard Witch
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Musketeer Archers Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Archers Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Archers Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Archers Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Archers Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Archers Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Archers Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076