Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Archers Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Witch Goblin Hut Baby Dragon
Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Archers Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Goblin Hut Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Goblin Hut Witch
Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076