Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers Witch
Zap
Archers Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers Hunter Witch
The Log
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers Hunter Witch
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers Hunter Witch
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers Hunter Witch
Poison
Archers Barbarians Musketeer Hunter Witch
Lightning
Musketeer Hunter Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Musketeer Poison Hunter Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Archers Musketeer Poison

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Wall Breakers
Barbarians
Musketeer
Giant
Giant
Musketeer Poison Hunter Archers Witch
Wall Breakers
Archers
Poison
Giant
Hunter
Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 1

Archers
Witch
Barbarians
Musketeer
Giant
Wall Breakers
Poison
Hunter
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Barbarians Hunter Musketeer Witch
Barbarians Hunter Witch Archers Musketeer
Barbarians Hunter Witch Musketeer
Barbarians Poison
Archers Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Archers Poison Witch
Barbarians Musketeer Poison
Barbarians Hunter Witch Musketeer
Archers Barbarians Musketeer Hunter
Archers Barbarians Poison Witch Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Archers Poison Witch
Barbarians Hunter Musketeer Witch
Barbarians Poison Hunter Witch
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Musketeer Poison Hunter Witch
Archers Barbarians Musketeer Hunter Witch
Poison Hunter Witch Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Hunter
Archers Barbarians Musketeer Poison Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Witch
Poison Archers Musketeer Hunter
Barbarians Musketeer Hunter Witch
Hunter Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Hunter Witch
Poison Archers Musketeer Hunter Witch
Archers Barbarians Musketeer Hunter Witch
Barbarians Hunter
Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Hunter Witch
Barbarians Poison
Barbarians Hunter Witch
Archers Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Archers Musketeer Poison Hunter
Poison Archers Barbarians Musketeer Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Barbarians Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Hunter Witch
Archers Musketeer Poison Witch
Poison Hunter
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Archers Musketeer
Poison Musketeer Hunter
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Hunter Witch
Musketeer Poison
Poison
Archers Musketeer Poison Hunter
Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Barbarians Musketeer Poison
Poison Hunter Witch
Witch
Poison Musketeer Hunter Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison Archers Musketeer Hunter Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Hunter
Poison
Poison
Archers Barbarians Musketeer Witch
Poison Archers Musketeer Hunter Witch
Poison Musketeer Hunter
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076