Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Battle Healer Baby Dragon Barbarians Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Battle Healer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Archers Baby Dragon Barbarians Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Archers Prince P.E.K.K.A
Prince
Archers Battle Healer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Archers
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Skeleton Army
Battle Healer
Baby Dragon Archers Prince The Log
Skeleton Army
Archers Barbarians Prince The Log
Baby Dragon
Battle Healer Archers Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
The Log Archers Baby Dragon
The Log
Prince P.E.K.K.A Archers Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Archers
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Battle Healer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Archers Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Barbarians Battle Healer Prince
Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Archers Barbarians Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Archers Barbarians Battle Healer
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Archers Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince
Archers Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Archers Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Archers Battle Healer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Prince
Prince The Log
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Archers Barbarians Skeleton Army Prince
Archers Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076