Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Skeleton Army Dark Prince Graveyard
The Log
Archers Barbarians Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Graveyard
Fireball
Archers Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Dark Prince Barbarians Electro Dragon Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Electro Dragon Graveyard
Barbarians
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Graveyard
Electro Dragon
Archers Graveyard
The Log
Graveyard
Graveyard
Archers Dark Prince Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Army Dark Prince The Log
Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Barbarians Electro Dragon The Log
Dark Prince
Archers Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Archers Dark Prince Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Dark Prince
Archers Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Archers Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log
The Log Archers Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Archers Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Dark Prince Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Archers Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Archers Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Electro Dragon Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Archers Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Archers Dark Prince The Log
Archers Barbarians Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Electro Dragon
Archers The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Archers Dark Prince Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Dark Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Archers Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Archers Electro Dragon
The Log
Dark Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076