Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Barbarians Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Executioner Graveyard
The Log
Archers Barbarians Graveyard
Earthquake
Archers Barbarians Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Barbarians Bowler Executioner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Barbarians Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison
Archers Barbarians Executioner Graveyard
Lightning
Bowler Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Freeze Inferno Dragon Barbarians Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bowler Inferno Dragon Graveyard
Barbarians
Tornado
Executioner Freeze Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Archers Tornado Executioner
Executioner
Tornado Bowler
Inferno Dragon
Archers
Graveyard
Freeze Bowler Archers Tornado

Synergie w obronie 2 3

Archers
Tornado Bowler
Barbarians
Tornado
Bowler Executioner Archers Inferno Dragon
Freeze
Bowler
Tornado Archers
Executioner
Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner
Barbarians Inferno Dragon Executioner
Barbarians Tornado Bowler Archers Freeze Executioner Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bowler
Barbarians Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Archers Executioner
Tornado Inferno Dragon Archers Freeze Executioner
Bowler Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Tornado
Tornado Archers Barbarians Bowler
Archers Barbarians Executioner Tornado Freeze Bowler
Executioner Inferno Dragon Archers Tornado
Barbarians Bowler Freeze
Bowler Executioner Barbarians Tornado Freeze
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Barbarians Tornado Bowler Executioner
Archers Barbarians Tornado Bowler Executioner
Tornado Freeze Executioner Archers Barbarians Bowler Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Bowler Archers Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Bowler
Archers Bowler Executioner Inferno Dragon
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Tornado
Barbarians Bowler Executioner Inferno Dragon
Executioner Archers Tornado Freeze
Archers Barbarians Bowler
Barbarians Inferno Dragon
Freeze Barbarians Tornado Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bowler
Barbarians Tornado Bowler
Barbarians Bowler Executioner
Archers Barbarians Bowler Executioner
Barbarians Archers Tornado Freeze Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler Executioner Archers Barbarians Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Executioner
Barbarians Freeze
Executioner Bowler
Executioner Tornado Freeze
Archers Tornado Bowler Executioner
Tornado Freeze Bowler Executioner
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Archers Tornado Executioner
Bowler Executioner
Freeze
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado Freeze
Archers Bowler Executioner
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarians
Tornado Freeze Bowler Executioner
Inferno Dragon
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler
Tornado
Archers Tornado Executioner
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Archers Barbarians Freeze
Archers Tornado Executioner
Freeze
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Freeze Bowler
Tornado Executioner
Tornado Freeze Bowler Executioner
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076