Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarians
Elite Barbarians
Archers Wizard Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Archers
Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Archers
Archers Wizard
Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Archers Barbarians Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel The Log
Archers Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Archers Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarians Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel The Log
Archers Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians Barbarian Barrel The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard Barbarian Barrel
Wizard The Log
Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers Wizard
The Log Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Barbarian Barrel The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076