Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Princess Electro Wizard
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Archers
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers The Log Princess Electro Wizard
Dark Prince
Archers The Log Princess Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Archers Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Archers Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Archers Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Archers The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Archers Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Dark Prince The Log
Mega Knight Archers Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Archers Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
The Log
Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Archers Skeleton Army Dark Prince Princess
Archers Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Dark Prince Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076