Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider Little Prince
Zap
Archers Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Magic Archer Little Prince
The Log
Archers Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Prince Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Archers Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Lightning
Bomb Tower Prince Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Bomb Tower Prince Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tornado Little Prince Bomb Tower Magic Archer Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Ram Rider
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer The Log Ram Rider
Prince
Archers The Log Magic Archer Ram Rider Little Prince
The Log
Tornado Prince Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Tornado Ram Rider Prince The Log
Ram Rider
Magic Archer Archers Tornado Prince The Log
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 4 13

Archers
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Archers Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Archers Prince The Log Ram Rider Little Prince
Prince
The Log Tornado Magic Archer
The Log
Bomb Tower Prince Archers Tornado Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Tornado The Log Magic Archer
Little Prince
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Prince The Log Ram Rider
Bomb Tower Tornado Prince Ram Rider Archers
Bomb Tower Prince Ram Rider
Bomb Tower Tornado Prince The Log
Tornado The Log Archers Bomb Tower Magic Archer
Tornado Ram Rider Archers Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Bomb Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Tornado Prince
Tornado Archers Prince Little Prince
Archers Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
Archers Tornado Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Prince The Log Ram Rider
Bomb Tower Tornado Prince The Log Magic Archer
Bomb Tower Prince Ram Rider
Bomb Tower Tornado Prince The Log Ram Rider
Bomb Tower Tornado Prince
Bomb Tower Archers Tornado Prince The Log Magic Archer Ram Rider Little Prince
Bomb Tower Tornado The Log Archers Magic Archer Ram Rider Little Prince
Bomb Tower Tornado Prince Ram Rider
Archers Bomb Tower Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince
Archers Bomb Tower Prince The Log Magic Archer
Bomb Tower Prince The Log Ram Rider
Prince Tornado The Log Ram Rider
Prince Ram Rider
Archers Bomb Tower Tornado Magic Archer Ram Rider
Prince Archers Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Tornado Prince The Log Magic Archer
Bomb Tower Prince
Tornado Prince The Log
Prince Bomb Tower Ram Rider
Archers Bomb Tower Magic Archer
Archers Bomb Tower Tornado Prince The Log Magic Archer Little Prince
Archers Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider
Archers Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer Ram Rider
The Log Tornado Ram Rider
Tornado Prince
Tornado Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Archers Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Archers Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Prince The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer Little Prince
The Log Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Tornado The Log Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Archers Prince Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer Ram Rider
The Log
Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Prince
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076