Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dart Goblin Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer Archers Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Archers
Cannon Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Cannon
Musketeer Archers Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin
Archers Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Fireball
Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Cannon Lumberjack Dart Goblin Fireball Mega Knight
Hog Rider
Lumberjack
Musketeer Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Lumberjack Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Archers Dart Goblin Musketeer
Cannon Lumberjack Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Cannon Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Archers Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Archers Cannon Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Archers Dart Goblin Cannon Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Archers Dart Goblin Fireball
Cannon Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Cannon Dart Goblin Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Fireball Mega Knight Archers Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Lumberjack
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076